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La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer

 
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Elona
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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 00:03 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer Répondre en citant

Les trois Vierges de Fer dispose d'une seule compétence de base, et en remportent davantage selon les seuils de furie de Fer à 30 et à 100. La furie de fer est une ressource qui s'accumule au cours du temps à un taux d'un point de fureur de fer chaque sept secondes. Ainsi, au bout de 3 minutes et 10 secondes de combat, les trois vierges de fer remportent leur seconde compétence avec 30 furie de fer et la troisième compétence se débloque au bout de 11 minutes ù lorsqu'une des trois vierges de fer sont à 20% de leurs points de vie à cause de la 
 Volonté de Fer
.
Taux de fureur :Sorka : Ga'ran :Marak :
 
 
30 points de fureur (210 sec)
 
 Ombres convulsives
 
 Tir pénétrant
  
 Crève-coeur imprégné de sang
 
 
100 points de fureur (700 sec)
 
 Chasse de l'Ombre
 
 Déploiement de tourelle
  
 Frappes sanguines
Gestion des compétences de base :

Au niveau de votre ouverture de combat, les tanks n'ont aucun travail d'échange au cours de ce combat en mode normal et héroïque, mais néanmoins vous aurez une tâche particulière que nous verrons plus tard. Au préalable, le tank principal doit prendre Marak, tandis que le tank secondaire s'occupe de Sorka, placez-les proche de Gar'an pour maximiser vos cleaves dont celui-ci ne dispose d'aucune menace. En effet, celui-ci ne se contente que de tirer avec son fusil sur un personnage-joueur aléatoire avec son 
 Projectile de Fer. De plus, toutes les vingt secondes, Gar'an prépare une série de barrage explosif avec le 
 Tir rapide
 
: un personnage-joueur aléatoire sera fixé par la compétence pendant quelques secondes et doit se contenter d'éviter les zones de 5 mètres au sol, mais attention, vos alliés peuvent également subir des dégâts au point d'impact et si votre kitting n'est pas réalisé aux extérieurs de la salle : vos alliés devront bouger entraînant une perte de soins où de DPS. Donc soyez vigilent lorsque vous êtes atteint du 
 Tir rapide
 pour sortir hors du raid rapidement avant que l'effet se produise.

La 
principale mécanique à gérer avant qu'elles n'atteignent 30 points de furie de fer, est le 
 Rituel de sang
 
et 
 Sang cristallisé 
de 
 Marak. Régulièrement, un joueur à moins de 45 mètres, donc un corps à corps pour la majeure partie du combat sera la victime du 
 Rituel de sang
. Au bout de quelques secondes, le rituel de sang s'active et inflige des dégâts d'Ombre dans une cône devant Marak et le personnage-joueur le plus proche subit le 
 Sang cristallisé
. Dès lors un mêlée est fixé par le rituel de sang, il doit s'orienter de manière à n'affecter que lui-même ainsi que le tank qui encaisse le sang cristallisé. Soyez donc vigilent à ne pas rester dans la lignée du rituel de sang pour que le tank puisse d'une part intercepter le 
 Sang cristallisé 
et d'autre part, éviter simplement les dégâts.
La 
seconde mécanique à gérer avant qu'elles n'atteignent 30 points de furie de fer, est la 
 Célérité tranchante 
de Sorka. Cette capacité requiert au raid de s'espacer d'au moins 8 mètres, d'une part pour cette technique mais faciliter la gestion du 
 Tir rapide
. La célérité tranchante enchaîne les cibles à moins de 8 mètres d'une victime et inflige des dégâts au principal acteur mais à ses alliés s'ils sont proches de lui.
A partir de 30 points de furie :

Lorsque les vierges de fer atteignent les 
trente points de furie de fer, chacune d'entre elles remportent une nouvelle compétence à gérer. La première est le 
 Tir pénétrant : Gar'an utilise cette compétence similaire à Hisek des Parangons des Klaxxi au Siège d'Orgrimmar dont un joueur sera fixé par un
 Tir pénétrant que les joueurs doivent intercepter pour l'empêcher de viser correctement. Néanmoins, contrairement à Hisek, vous n'aurez pas besoin d'être espacés de 4 mètres pour intercepter le tir et répartir les dégâts : les mêlées s'occuperont principalement de cette tâche.
La
 principale difficulté lorsque les Vierges sont à 30 de furie, c'est la gestion d' 
 Ombres convulsives
. Quatre applications de cet affaiblissement seront appliqués sur une poignée de personnage-joueur. Il s'agit d'une magie dissipable infligeant des dégâts sur la durée et il existe deux moyens de réduire le nombre d'applications.
  • Premièrement : infliger simplement des dégâts à une cible (Les DPS ne seront pas gênés par cette capacité)
  • Secondement : Il est possible de dissiper cette technique, mais, vous subissez un montant de dégâts égal à l'ensemble des applications restantes

Si vous êtes un soigneur de type hybride comme un prêtre discipline où druide restauration : supprimez ces affaiblissements en infligeant des dégâts, dans le cas contraire, dissipez-vous avec un temps de recharge personnel.
Comme pour le début du combat, les joueurs resteront espacés puisque la technique 
 Crève-coeur imprégné de sang 
de Marak marque désormais trois cibles et les dégâts subis seront dégressif selon la distance entre les trois cibles. Pour gérer simplement la capacité, les joueurs resteront espacés pendant que Marak est actif et les soigneurs font leur travail habituel. Néanmoins, si deux-joueurs sont trop proches et que cette capacité marque ces deux cibles : vous serez très certainement tué instantanément sans temps de recharge.
A partir de 100 points de furie :

Lorsque les vierges de fer atteignent les 
 cent points
de furie de fer, chacune d'entre elles remportent une nouvelle et dernière compétence à gérer. La première est le 
 Déploiement de tourelle de Gar'an : une tourelle de domination tire une série de rafale en arc de cercle sur une zone de 10 mètres autour d'elle. Si elle n'est pas détruite, ellle encombre l'espace disponible dans la salle et ne devra pas être détruite si vous êtes en phase de 
 Volonté de Fer
 sous les 20% de leurs points de vie. De plus, Sorka fixe parfois son regard sur un personnage-joueur pendant 8 secondes avec sa 
 Chasse de l'Ombre
 : il s'agit de la même attaque des traqueurs d'ébène de Galakras au Siège d'Orgrimmar qu'il faut éviter de répartir sur vos alliés : soyez extrêmement attentif à être avec de l'absorption où un temps de recharge personnel pour éviter une mort.
Au cours de cette phase, le tank de Marak sera fortement mis à contribution à cause des 
 Frappes sanguines
. Le tank doit activement mitiger les dégâts subis avec ses temps de recharge personnels où externe puisqu'une partie des dégâts subis seront répliqués à l'ensemble du raid. Ainsi, si vous subissez une lourde attaque : celle-ci sera répliquée sur l'ensemble du raid et votre performance en dépend. N'hésitez pas à conserver vos temps de recharge défensifs pour cette phase là où de poser des 
 Main de sacrifice du paladin
 Suppression de douleur du prêtre discipline,
 Cocon de vie du moine pour mitiger davantage les dégâts : vous pouvez également échanger de tank s'il dispose de ses temps de recharge et établir un roulement de cette manière.
Le cuirassier :

Lorsque les Vierges de Fer ont atteint les seuils de furie de Fer suivant : 10, 40 et 70 : la transition du cuirassier est mis en place. Vous devrez affronter les trois transitions différentes au cours du combat et vous aurez un ordre de préférence dont vous aurez le contrôle sur leur schéma puisque la composition de votre groupe en dépendra. Pour choisir son ordre de préférence, cela ne dépend que des points de vie les plus bas entre les trois vierges de Fer au moment du seuil de furie de Fer sachant qu'il est impossible de la faire transitionner deux fois la même vierge de Fer pour la suite du combat et ses points de vie seront ignorés pour le mécanisme. Selon le boss qui passe en transition, la composition du groupe doit être pré-établie puisque les mini-boss seront différents et nécessite une certaine rigueur :
Boss :Clan :Composition groupe :Spécificités :
 
 Marak la Sanguine
 Matelot de l'Orbite-sanglante 1
 | 1
 | 4 
  Composition spéciale déplacements
 
 Massacreuse Sorka
 Matelot de la Main-Brisée 1
 | 1
 | 4 
  Composition spéciale contrôles
 
 Amiral Gar'an
 Matelot Rochenoire 0 
 | 1 
 | 5
  Composition spéciale interruptions


Au cours de cette transition, le groupe de personnage-joueur devront cliquer sur les six chaînes de chargement (modulable selon le nombre de joueurs) pour atteindre le navire. Vous n'aurez que 90 secondes pour gérer le navire puisque si cette tâche échoue : le caporal utilise sa séquence d'Oblitération et tue instantanément le raid. Pendant que vous êtes en train de gérer la transition, les autres personnages-joueurs affronteront les deux autres vierges restantes en bas du navire et devront éviter la 
 Séquence de détonation 
: des bombes sont posées de partout dans la salle et explosent à moins de 7 mètres. Ces bombes n'explosent pas en même temps mais elles ont trois étapes :

  • Grise : la bombe de base grisée est inoffensive.
  • Marron : la bombe commence à trembloter signifiant son explosion imminente.
  • Rouge : la bombe devient rouge signifiant ainsi son explosion.

Pour gérer ce mécanisme, il est conseillé d'être proche d'une bombe grise pendant qu'une bombe rouge explose pour avoir un endroit libre. Mais avant que la
 Séquence de détonation 
ne débute, les joueurs en bas devront éviter de se retrouver à l'emplacement d'une bombe à cause de 
 Impact de bombes qui vous repousse de quelques mètres, en plus de subir une quantité de dégâts de feu. En outre, plus la phase du navire est longue, plus les joueurs devront gérer cette séquence de détonation.
Transition de Marak : Orbite-Sanglante :

La transition de
 
Marak sur le navire vous confronte à Uk'urogg, un puissant orc aux allures de Malkorok. Pour composer votre groupe, vous aurez besoin d'un tank, d'un soigneur ainsi que des DPS avec une bonne mobilité comme des chasseurs mages. Néanmoins, vous ne pourrez pas prendre plus d'un seul corps à corps, voir aucun dans le meilleur des cas. En effet, Uk'urogg ne dispose que d'une seule capacité : 
 Sang vicié
, des flaques de sang vicié se forme sous les pieds de chacun des personnages-joueurs toute les 2 secondes. Ainsi, votre espace de combat sera considérablement réduit selon la durée de la phase. En outre, plus votre DPS sera faible : plus vous aurez besoin d'optimiser la place dans la salle en positionnant correctement les flaques de sang puisqu'évidemment : il ne faut pas rester dedans. N'essayez également pas de vous enfermer pour avoir un accès libre pour cliquer sur la bombe que la transition se termine.
Transition de Sorka : Main-brisé :
La transition de
 Sorka sur le navire vous confronte à Gorak ainsi que de l'invocation de ses éviscérateurs de Fer. Pour composer  votre groupe, vous aurez besoin d'un tank, d'un soigneur ainsi que des DPS disposant de nombreux contrôles de foules pouvant ralentir/étourdir/repousser les éviscérateurs. Votre principal focus au DPS sera incontestablement l'éviscérateur, tout en maximisant vos dégâts sur Gorak en cleave pour éviter de prendre le canon oblitérateur. Il est important de contrôler l'éviscérateur en le ralentissant par un
 Piège de glace du chasseur, où de le repousser avec le
 Typhon/
 Vortex d'Ursol druide, de l'étourdir avec la
 Furie de l'ombre du démoniste... enfin vous avez libre choix puisque ceux-ci se 
 Fixer sur un personnage-joueur aléatoire jusqu'à sa mort, mais, vous devrez le tuer rapidement avant que sa
 Rapidité ne s'accumule de trop. Il est primordial d'éviter de se faire rattraper puisque l' 
 Exposer l'armure 
augmente les dégâts physiques subis pendant 3 minutes, autant dire que la suite du combat sera plus complexe. Dans le cas contraire, la
 Bénédiction de protection peut supprimer cet affaiblissement problématique.
Concernant Gorak, il ré-invoque régulièrement un éviscérateur de Fer en renfort avec
 Appel des renforts
 pouvant vous faire submerger si votre tâche de les tuer régulièrement n'est pas accomplie. Mais sa
 principale mécanique est son 
 Lancer mortel : un couteau empoisonné est visé en direction d'un joueur aléatoire infligeant un lourd montant de dégâts physiques, en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 80%. Élément problématique pour votre kitting, le tank doit intercepter ce couteau en tournant autour de Gorak pour intercepter et encaisser la technique.
Transition de Ga'ran : Main Rochenoire :

La transition de
 Ga'ran sur le navire vous confronte à Uktar et de son acolyte le médecin Rogg. Pour composer votre groupe, vous aurez besoin d'un soigneur ainsi que des DPS disposant de nombreuses interruptions pour établir une rotation sur le médecin. Préalablement, les joueurs devront être espacés autour d'Uktar pour éviter que chacun ne subissent la 
 Déflagration mitrailleuse : il s'agit d'une simple série de tir dans un cône devant le lanceur que vous évitez simplement. Toutefois, le problème majeur est la gestion du médecin. Une série de trois incantations se succèdent : 
 Barrière terrestre
 Terre protectrice 
et 
 Chaîne d'éclair
. Définissez à vos trois interrupteurs, une technique à gérer puisque les trois doivent être kick puisque la Barrière terrestre et Terre protectrice ont pour but de vous ralentir dans votre progression dans la transition, tandis que la chaîne d'éclair inflige de lourds dégâts. Tuez en priorité le médecin avant d'en finir avec Uktar, toutefois, maximisez vos cleaves sur les deux matelots.


Résumé de la stratégie :
Le combat contre les Vierges de Fer réside dans la bonne gestion des nombreuses capacités et d'une gestion personnelle sur l'évitement de dégâts. La stratégie quant-à elle peut se résumer selon le plan suivant :
Général :
  •  Avant 30 furie de fer :
    • Espacez-vous pour éviter d'être dans la trajectoire du 
       Tir rapide
       
      de Gar'an : le joueur visé doit sortir du raid.
    • Dirigez-vous dans un endroit "safe" si vous êtes la cible du 
       Rituel de sang
       
      de Marak.
    • Sortez immédiatement du cône de 
       Rituel de sang
       
      si vous êtes pas la cible de cette capacité.
    • Espacez-vous de 8 mètres pour éviter de répandre la 
       Célérité tranchante 
      sur les alliés.
    •  : Placez-vous à plus de 45 mètres avant que la 
       Célérité tranchante 
      ne débute si vous êtes victime de 
       Proie de Sorka
      .
    •  : Évitez 
      d'être dans la trajectoire de la célérité pour ne pas se faire toucher par le 
       Vortex tourbillonnant
      .
  •  Après 30 furie de fer :
  •  Avec 100 furie de fer :
  • Pendant la transition : Établissez des groupes pré-formés pour gérer le navire en cliquant sur les chaînes.
    • Sur le quai :
    •  Marak Orbite-Sanglante
      : groupe axée sur le déplacement :
      • Évitez de rester dans le 
         Sang vicié 
        et soyez en permanence en mouvement.
      • Évitez de vous faire enfermer par le 
         Sang vicié
         pour faire détonner le navire.
    •  Sorka Main-brisée
      : groupe axée sur le contrôle de foules :
      • Ralentissez/étourdissez pour éviter de se faire rattraper du 
         Fixer des éviscérateurs.
      • Tuez un éviscérateur s'il accumule trop de piles de 
         Rapidité augmentant sa vitesse de déplacement et hâte.
      • Utilisez une bénédiction de protection de paladin pour supprimer l' 
         Exposer l'armure 
        si vous êtes rattrapé par le gobelin.
      • Interceptez le 
         Lancer mortel par votre tank pour éviter la contrainte de ralentissement, en plus de subir de violent dégâts.
    •  Gar'an Rochenoire
      : groupe axée sur l'interruption :
 DPS :
  • Infligez des dégâts aux trois vierges et égalisez votre DPS pour les mettre à environ 22% à cause de la 
     Volonté de Fer
    .
  • Focalisez vos attaques sur l'une des trois vierges lorsqu'elles sont en dessous de 20% de points de vie :
     
    Marak >
     Sorka >
     Gar'an est conseillé.
  • Tuez les 
     Déploiement de tourelle si vous êtes submergés lorsque Gar'an est à 100% de furie de fer.
 Soigneurs :
  • Soignez simplement les personnages-joueurs victime du 
     Projectile de Fer de Gar'an.
  • Soyez vigilent aux joueurs qui échouent sur l'évitement de dégâts de la 
     Séquence de détonation
     pendant la transition.
  • Infligez des dégâts à une cible pour se dissiper des 
     Ombres convulsives
     
    de Sorka à partir de 30 points de furie, dans le cas contraire, dissipez avec un temps de recharge.
  • Remontez les personnages-joueurs à 100% de points de vie avant que la 
     Chasse de l'Ombre
     expire sur le joueur quand Sorka est à 100 points de furie.
  • Utilisez le maximum de temps de recharge sur le raid où le tank principal qui encaisse les
     Frappes sanguines
     lorsque Marak est à 100 points de furie.
 Tanks :
  • Encaissez le 
     Sang cristallisé
     après l'utilisation du 
     Rituel de sang
     
    en se plaçant entre le joueur ciblé et proche de Marak.
  • Utilisez activement vos temps de recharge en atténuant les dégâts subis de 
     Frappes sanguines
     lorsque Marak est à 100 points de furie.
  •  : Établissez une rotation d'échange de tank pour Marak lorsque vous êtes à une pile de 
     Appel sanglant de Marak
    .

Résumé de la stratégie :
Le combat contre les Vierges de Fer réside dans la bonne gestion des nombreuses capacités et d'une gestion personnelle sur l'évitement de dégâts. La stratégie quant-à elle peut se résumer selon le plan suivant :
Général :
  •  Avant 30 furie de fer :
    • Espacez-vous pour éviter d'être dans la trajectoire du 
       Tir rapide
       
      de Gar'an : le joueur visé doit sortir du raid.
    • Dirigez-vous dans un endroit "safe" si vous êtes la cible du 
       Rituel de sang
       
      de Marak.
    • Sortez immédiatement du cône de 
       Rituel de sang
       
      si vous êtes pas la cible de cette capacité.
    • Espacez-vous de 8 mètres pour éviter de répandre la 
       Célérité tranchante 
      sur les alliés.
    •  : Placez-vous à plus de 45 mètres avant que la 
       Célérité tranchante 
      ne débute si vous êtes victime de 
       Proie de Sorka
      .
    •  : Évitez 
      d'être dans la trajectoire de la célérité pour ne pas se faire toucher par le 
       Vortex tourbillonnant
      .
  •  Après 30 furie de fer :
  •  Avec 100 furie de fer :
  • Pendant la transition : Établissez des groupes pré-formés pour gérer le navire en cliquant sur les chaînes.
    • Sur le quai :
    •  Marak Orbite-Sanglante
      : groupe axée sur le déplacement :
      • Évitez de rester dans le 
         Sang vicié 
        et soyez en permanence en mouvement.
      • Évitez de vous faire enfermer par le 
         Sang vicié
         pour faire détonner le navire.
    •  Sorka Main-brisée
      : groupe axée sur le contrôle de foules :
      • Ralentissez/étourdissez pour éviter de se faire rattraper du 
         Fixer des éviscérateurs.
      • Tuez un éviscérateur s'il accumule trop de piles de 
         Rapidité augmentant sa vitesse de déplacement et hâte.
      • Utilisez une bénédiction de protection de paladin pour supprimer l' 
         Exposer l'armure 
        si vous êtes rattrapé par le gobelin.
      • Interceptez le 
         Lancer mortel par votre tank pour éviter la contrainte de ralentissement, en plus de subir de violent dégâts.
    •  Gar'an Rochenoire
      : groupe axée sur l'interruption :
 DPS :
  • Infligez des dégâts aux trois vierges et égalisez votre DPS pour les mettre à environ 22% à cause de la 
     Volonté de Fer
    .
  • Focalisez vos attaques sur l'une des trois vierges lorsqu'elles sont en dessous de 20% de points de vie :
     
    Marak >
     Sorka >
     Gar'an est conseillé.
  • Tuez les 
     Déploiement de tourelle si vous êtes submergés lorsque Gar'an est à 100% de furie de fer.
 Soigneurs :
  • Soignez simplement les personnages-joueurs victime du 
     Projectile de Fer de Gar'an.
  • Soyez vigilent aux joueurs qui échouent sur l'évitement de dégâts de la 
     Séquence de détonation
     pendant la transition.
  • Infligez des dégâts à une cible pour se dissiper des 
     Ombres convulsives
     
    de Sorka à partir de 30 points de furie, dans le cas contraire, dissipez avec un temps de recharge.
  • Remontez les personnages-joueurs à 100% de points de vie avant que la 
     Chasse de l'Ombre
     expire sur le joueur quand Sorka est à 100 points de furie.
  • Utilisez le maximum de temps de recharge sur le raid où le tank principal qui encaisse les
     Frappes sanguines
     lorsque Marak est à 100 points de furie.
 Tanks :
  • Encaissez le 
     Sang cristallisé
     après l'utilisation du 
     Rituel de sang
     
    en se plaçant entre le joueur ciblé et proche de Marak.
  • Utilisez activement vos temps de recharge en atténuant les dégâts subis de 
     Frappes sanguines
     lorsque Marak est à 100 points de furie.
  •  : Établissez une rotation d'échange de tank pour Marak lorsque vous êtes à une pile de 
     Appel sanglant de Marak
    .

____________________



Dernière édition par Elona le Mer 24 Juin - 20:30 (2015); édité 5 fois
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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 00:03 (2015)    Sujet du message: Publicité

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werfong
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MessagePosté le: Mer 4 Fév - 18:35 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer Répondre en citant

C'est la première strat que je comprends sans soucis...  Okay
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MessagePosté le: Mer 4 Fév - 20:14 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer Répondre en citant

La vidéo qui va bien !

https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_2107454271&featu…
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MessagePosté le: Mer 4 Mar - 01:03 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer Répondre en citant

http://www.dailymotion.com/video/x2hwvpn_ambition-vs-vierges-de-fer-mythiqu…

Petite vidéo du combat qui donne un peu une idée de ce qu'il est possible de faire, de voir un peu comment se passe quasiment toutes les phases.
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heliand
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MessagePosté le: Mer 4 Mar - 14:54 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer Répondre en citant

Yop

j'ai approfondi le souci qu'on a rencontré avec ctiz hier soir et parfois aussi sur certains cacs, comme quoi, ils pouvaient encaisser jusqu'à 250 k de dégâts en quelques secondes.

La fameuse ligne qui serpente annonce une attaque en cône de la part de marak et cette attaque va poser un gros débuf qui s'appelle rituel de sang sur chaque joueur touché par l'attaque. Par la suite, elle va lancer un genre de finisher qui s'appelle sang cristallisé sur la personne la plus proche d'elle porteuse du débuf "rituel de sang".

Vous savez quoi ? C'est un truc qu'il faut gérer avec un tank... En clair la personne qui est ciblée doit aller derrière un des deux tanks pour que lui et lui seul prenne le débuf et ensuite l'attaque en question.

Sachant que l'amiral se tank, mais ne tape personne sauf les distants, on peut très faire tanker marak dans une certaine position et demander à la personne ciblée d'aller à un endroit précis pour gérer ça avec les tanks sans douleur pour les cacs.

Déjà un souci de moins au heal Very Happy et c'est très bien expliqué dans la première vidéo postée par elo.

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MessagePosté le: Mer 4 Mar - 18:25 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer Répondre en citant

Bah en fait, la première fois qu'on a try ca, j'ai essayé tout seul dans mon coin de me prendre le mécanisme de sang avec la personne, mais quand j'ai vu que j'avais fini à 10% de PV suite à cette attaque, je me suis dit "euh... Joker", ca a l'air de passer pour une seule personne, la stratégie que j'ai mise est pas trop au point" mais si vous préférez voir nos vie également faire du yoyo, on peut essayer :p !

Sinon pour ce qui est du placement, Il suffira que celui qui est prévu d'encaisser ces attaques en plus des autres, se place là où vont systématiquement les CAC.
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MessagePosté le: Mer 11 Mar - 08:35 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer Répondre en citant



Ouais GG ! Les pucelles ont viré leur cutis !!! Twisted Evil
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MessagePosté le: Mer 11 Mar - 09:30 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer Répondre en citant

Yop

gg oui surtout... aux heals Smile

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:14 (2018)    Sujet du message: La Fonderie - 09 - Les Vierges de Fer

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