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La Fonderie - 06 - Thogar le conducteur

 
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Elona
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MessagePosté le: Lun 2 Fév - 23:58 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 06 - Thogar le conducteur Répondre en citant

Environnement :

Une nouvelle fois dans World of Warcraft, l'environnement est encore mis en avant puisque vous combattez au cœur d'un quai de Fer où quatre types de trains différents passent régulièrement à vive allure. Il y'a au total quatre voies de trains et ceux-ci passent en respectant un schéma respectif dont les membres du raid doivent simplement éviter leurs nombreux passages sous peine d'être tué instantanément en mode normal et héroïque. D'ailleurs, dans ces deux modes : un seul train passe sur les voies toutes les 8 secondes environ, ce qui signifie que vous aurez 1/3 de la salle de libre pour vous déplacer mise à part la transition spéciale où deux trains s'activent en même temps toutes les deux minutes et incite le raid à se séparer en deux groupes pour gérer les renforts qui s'en dégagent.

Il est important de noter que plus le combat avance, plus la fréquence d'activation des trains sera accrue. De plus, l'enrage fixé à 10 minutes est représenté par l'activation des quatre trains en même temps. Ainsi, vous êtes déjà mis au courant : les déplacements seront importants et surtout de manière répétées pour les trains à éviter et des capacités des adds que nous verrons ci-dessous.
Type de train :Description :  Fréquence d'activation : 
 Trains entier sans adds Train entier qui passe à travers la salle et ne s'arrête pas. ~7 à 8 secondes
 Train bombardier Train mené par le Sergent d'artillerie et vous bombarde de bombes avec son canon. ~45 secondes
 Wagon d'adds Plusieurs types d'adds débarquent et pendant le déchargement : le train reste. ~30 secondes
 Double train entiers Deux trains (2 et 3) signe la transition où le raid doit se séparer en deux. Chaque 2 minutes

L'idée principale de la stratégie est que les tanks récupèrent rapidement les nombreux adds qui sortent des trains et que vos DPS puissent les tuer rapidement afin que les trains qui se déchargent des adds puissent repartir et donc vous libérer de la place avant qu'un autre train ne passe. Il est important de mentionner que les nombreux adds déchargés disposent de compétences plus où moins complexes mais l'élément le plus problématique est le passage des deux trains entiers forçant le raid à se séparer en deux groupes. Néanmoins, mise à part la gestion des adds : le boss Thogar sera toujours actif et pour terminer le combat, il suffit de le tuer...
Conducteur Thogar :

La gestion du boss : Conducteur Thogar ne dispose que d'une poignée de capacités mais doivent être gérées correctement puisque celui-ci est actif tout le long du combat, en combinaison d'une multitude de renforts.
Premièrement, un travail d'échange de tank est nécessaire pour gérer 
 Faire flamber
 puisqu'à chaque application, vous allez subir 35% de dégâts supplémentaires sur cette prochaine capacité, alors lorsque l'effet est appliqué : échangez immédiatement le boss où utilisez un temps de recharge défensif dans le pire des cas d'une éventuelle seconde application. De plus, les joueurs doivent être espacés à cause de 
 Prototype de grenade à impulsion 
visant un personnage-joueur aléatoire, hormis les corps à corps, une zone électrifiée se forme au sol d'une taille d'environ 8 mètres : celle-ci vous attire en son centre, en plus de subir des dégâts de Nature de manière périodique donc sortez rapidement de la zone.

La dernière capacité de Thogar est le principal aspect du combat puisque 
 Réprimandé est une amélioration permanente sur les renforts actifs au cours du combat, l'effet augmente les dégâts, la hâte et la vitesse de déplacement des renforts jusqu'à ce qu'ils soient terrassés. Néanmoins,
 Réprimandé dispose également de réduire le temps d'incantation de ses alliés, pouvant être une force bénéfique pour votre raid sur les renforts qui incantent des sorts à incanter. Cette capacité est similaire au chant de guerre de Hurlenfer de Garrosh au Siège d'Orgrimmar dans sa première phase, ce qui vous force ainsi de vaincre les nombreuses vagues de renforts très rapidement avant que Réprimandé ne s'accumule de trop.
Gestion des renforts :

La gestion des renforts est la
 principale difficulté du combat puisqu'ils disposent de capacités majeures à devoir gérer au sein du combat en plus de devoir les AoEs comme des brutes avant le prochain wagon. Afin que les tanks puisse récupérer plus simplement les renforts, n'hésitez pas à utiliser le Détournement du chasseur et Ficelle du métier du voleur pour transférer de la menace supplémentaire, une priorité de DPS se forme ainsi :
  • Cible principale
     Garde-feu Grom'kar est le plus problématique à cause de l'incantation de 
     Eclair cautérisant
     : un soin de zone à interrompre.
  • Cible secondaire :
     Homme d'armes Grom'kar est dangereux à cause de 
     Hurlement de Fer
     infligeant des dégâts au raid.
  • Optionnels :
     Fine gâchette de Fer et
     Ecumeur de Fer utilisent des capacités mineures.

Les joueurs doivent s'espacer de sept mètres minimum à cause des nombreuses bombes comme 
 Lancer de grenade 
de la Fine gâchette de Fer et l'Ecumeur de Fer mais surtout de la charge d' 
 Entaille téméraire
 par l'Homme d'armes Grom'kar. Si la fine gâchette et l'écumeur de fer sont engagés, ils n'utilisent plus la technique Lancer de grenade mais plutôt le 
 Tir de fusil (attaque aléatoire) ainsi que 
 Attaque à la lame dentelée
 (effet de saignement cumulable). Le saignement ne doit pas trop s'accumuler, et si ceci se produit, cela signifie que votre DPS n'est pas conséquent. Le racial du nain ainsi que la bénédiction de protection permettent de supprimer cet affaiblissement. Il est également important de mentionner que chacun de ces adds sont sensibles aux étourdissements/repousser/interruption, alors, n'hésitez pas à lancer quelques sorts de contrôle mais restez à interrompre l'éclair cautérisant.
Important : Si l'Homme d'armes dispose trop de piles de
 Réprimandé : utilisez un temps de recharge de raid pour gérer le  
 Hurlement de Fer


Parfois au cours du combat, un demi-wagon transporte un canon dirigé par le 
 Sergent d'artillerie de Fer qui ne s'occupe que de bombarder les joueurs avec la 
 Bombe de siège à retardement
. Ainsi, les DPS distances (car les mêlées ne peuvent pas l'atteindre) devront absolument tuer ce canon au plus vite pour que le train reparte et avant d'être assailli de bombes sur le quai. Un personnage-joueur aléatoire sera ainsi fixé par la
 Bombe de siège à retardement 
et dépose des bombes à ses pieds : le but sera de les placer hors de votre raid pour éviter que celle-ci explose par erreur. Cependant, il est important de les placer hors du raid puisqu'au bout de 30 secondes, elles explosent automatiquement sur une large zone de 9 mètres.
Transition : Double trains :

Toutes les deux minutes, deux trains simultanés s'activent et resteront stationnaires sur la voie 2 et 3 du quais et ce mécanisme force le groupe de raid à se séparer en deux groupes composés d'un tank, de deux soigneurs ainsi que d'une répartition équitable de DPS pour gérer les nombreux adds qui s'en déchargent pour la voie 1 et 4. Sur la première voie, la composition du groupe est plutôt composés de joueurs qui peuvent contrôler les adds avec des étourdissements/interruptions pour gérer les garde-feu et homme d'armes, tandis que l'autre coté nécessite un chevalier de la mort avec son
 Emprise de fielsang pour réunir en un seul point tous les minis adds et d'effectuer le maximum d'AoE, tout en restant espacés de 7 mètres à cause des 
 Lancer de grenade 
avant qu'ils soient engagés. Attention : le boss sera toujours actif et assurez-vous de ne pas avoir de piles de 
 Faire flamber
 avant le début de la transition, si ceci se produit, soit un troisième tank est nécessaire où alors utilisez un gros temps de recharge défensif pour l'application du second stack.
Un mécanisme de soft enrage est ainsi mis en place puisque les trains ne repartent pas tant que les deux vagues de renforts n'ont pas été complètement tués : si un train passe sur la voie 1 où 4, c'est qu'il y'a un problème dans votre DPS où votre attribution.

En résumé :


Le combat contre le Conducteur Thogar réside dans la bonne gestion dans l'évitement personnel des dégâts ainsi que de la gestion des vagues d'adds. La stratégie quant-à elle peut se résumer selon le plan suivant :
Général :
 DPS :
  • Les DPS distances devront se focaliser sur le canon du 
     Sergent d'artillerie de Fer pour le tuer rapidement.
  • Priorisez votre DPS sur le
     Garde-feu >
     Homme d'armes
     Écumeur > 
     Fine gâchette
  • Effectuez de nombreuses AoEs / Cleave pour vaincre les vagues d'adds avant la suivante pour éviter d'être submergés.
 Soigneurs :
  • Utilisez un temps de recharge de raid si un Homme de fer dispose de trop d'applications de
     Réprimandé pour gérer 
     Hurlement de Fer
    .
  • Soyez vigilent aux points de vie du tank qui dispose de nombreux renforts et de 
     Faire flamber
    .
  • Soyez vigilent aux personnages-joueurs qui font des erreurs sur l'évitement des bombes.
  •  : Soyez
    vigilent aux joueurs qui disposent trop d'accumulations de 
     En Feu
 Tanks :
  • Échangez le boss à chaque pile de 
     Faire flamber
    .
  • Récupérez rapidement les nombreux renforts au corps à corps de Thogar : aidez-vous des détournements.
  • En transition : Utilisez un temps de recharge défensif à l'application du second voir troisième 
     Faire flamber.

____________________



Dernière édition par Elona le Mer 24 Juin - 20:33 (2015); édité 3 fois
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MessagePosté le: Lun 2 Fév - 23:58 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Elona
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MessagePosté le: Mer 4 Fév - 20:07 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 06 - Thogar le conducteur Répondre en citant

La vidéo qui va bien !

https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3547398415&featu…
____________________

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Lauren
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MessagePosté le: Mar 17 Fév - 23:18 (2015)    Sujet du message: La Fonderie - 06 - Thogar le conducteur Répondre en citant

Ouais GG


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:12 (2018)    Sujet du message: La Fonderie - 06 - Thogar le conducteur

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