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Modification 6.1 : Ce qu'il faut retenir

 
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Kahizur
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MessagePosté le: Jeu 29 Jan - 18:23 (2015)    Sujet du message: Modification 6.1 : Ce qu'il faut retenir Répondre en citant

Hello,

Bientôt verra le jour le patch 6.1 (surement fin fevrier) sur les serveur en prod,

je vous propose d'analyser les changements de notre classe :



Petit up du cataclysme pour la spe affli, mais a part d'avoir une énorme vague d'add je pense que les 2 autres talents sont encore bien mieux optimisé !
(Hanter => Combat rapide ou a fort mouvement)
(Servitude => Combat lent)

Restes carbonisé : Petit up sur les dégâts d'incinéré, cependant je doute que ce talent soit viable peu importe le combat.

Grimoire de sacrifice : Up de 5% les dégâts, je pense donc que ce talent deviens viable si notre score de maitrise dépasse les 50%, à tester pour comparer sur les logs mais ça à l'air pas mal du tout pour la spe destru et affli.

Grimoire de service : up de 5 secondes le temps du 2ieme démon invoqué. => A part en pvp, je ne vois aucuns intérêt à ce talent

Ruse de Kil Jaeden : Gros up, de 45 secondes de recharges en moins, deviens assez rentable sur des combats a fort déplacement avec interval de 30seconde ou plus.

Voilà en ce qui nous concerne Wink !
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MessagePosté le: Jeu 29 Jan - 18:23 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Dunette
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MessagePosté le: Jeu 29 Jan - 20:21 (2015)    Sujet du message: Modification 6.1 : Ce qu'il faut retenir Répondre en citant

Y'a besoin de réfléchir pour jouer démo?  Rolling Eyes
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Kahizur
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MessagePosté le: Lun 9 Fév - 12:48 (2015)    Sujet du message: Modification 6.1 : Ce qu'il faut retenir Répondre en citant

si tu veux faire plus que 8k dps oui Wink
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Kahizur
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Inscrit le: 12 Mai 2012
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MessagePosté le: Jeu 19 Fév - 18:07 (2015)    Sujet du message: Modification 6.1 : Ce qu'il faut retenir Répondre en citant

Nouveaux nerf pour la 6.1

ça concerne cette fois si la spe demono !



Le spell [Trait démoniaque] prend un nerd de 25% qui apparemment ne serait effectif "seulement" en PVE. Le pvp n'est donc pas affecté.
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